第二百三十三章游戏开发者亲自下场的战斗-《醉酒梦长生》


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    之后演变成以远程攻击武器相互试探,找寻对方闪躲枪击时的破绽,然后一口气突进的、耗费精力的战斗,即便连招命中,对方也有逃脱的机会,通过伪霸体或者是瞬步等方式,突破无限的击飞状态连锁。

    在进行过艰难的攻防战之后,区域联网战斗落下帷幕。

    在进行了多次与他人战斗,公主殿下停止挑战的步伐,选择暂时吸收积累的战斗经验,反思自己在战斗中做的不对的地方,花费数十分钟,放下钢笔的公主殿下抬头看向时钟,差不多也到了吃午饭的时间了。

    时间总是这样,在不知不觉间度过。

    ……

    那么,此刻轮到游戏的开发者之一的家伙来实际操作一下了,有一个有趣的说法,开发的游戏是如同儿女的存在,完全了解,却期望着儿女存在着变化的可能性,通过已知的数据组合,达到另一个境界。

    当然,这种听上去又有点无聊的说法,神父看来是不会过多在意的,迅速通关这款游戏,然后发现果然开心的地方还是与他人进行战斗,这也是联网类型游戏如此火爆的原因吧,是利用了人类的攀比心理,还是想要对强者进行的挑战,现实中有所不如意的地方,在游戏之中得到宣泄,各种各样的理由交织在一起。

    “作为开发者的我,需要高人一等吗?在完全理解游戏机制的基础上,还要通过修改基础设定来彰显自己创造者的身份?不,那样的话就太过于愚蠢了,与傲慢的神明没有任何差别,还有一点自认为高人一等的家伙内心往往十分脆弱。”

    在提出挑战的等待时间内,神父想着并不重要的事情,对,这就像是等待堵住的车辆前进时,会无聊到将车牌号记下来,或者是进行简单的算式来打发时间。

    进入挑战区域——古罗马斗兽场。

    可惜的是周围没有加油助威的人群,在那原本应该有观众的坐席上,是血迹,而且是看上去有一段时间的,仿佛不久之前还发生的屠杀事件。

    结合这个游戏的世界观,很快就可以得出答案,这个古罗马斗兽场被恶魔血洗过一次,这种隐藏于画面下的小彩蛋(小设定)丰富了游戏的故事情节,还契合了游戏的主题。

    “不愧是我参与制作的游戏,让人放松的游戏……可能不够准确,但是,是一款好游戏就足够了。”

    让所有人都参与进来,为了获胜之后的奖励而奔波的众人,看上去是如此的……一时之间不知道应该如何表达,是正在自己的观点,还是站在那些人的观点上呢?

    在倒计时响起的时候,神父还沉浸于思考当中。

    放弃了繁琐的思考行为,这可是游戏,既然选择游戏就要好好享受才行!

    AR沉浸式体验。

    拔出双枪,通过扳机处的空隙,转动手中的枪械,进行无意义的炫技行为,完完全全的挑衅,因为这并不属于技能的范畴。

    明明是手枪的外形,金属光泽是如此瑰丽,但是却拥有着mini-sub-machinegun——微型冲锋枪的射速,从某种程度上来说,这是符合设定的机制,伤害小,所以射速快。

    “什么嘛,我的对手居然是你,原本还打算打完最后一局之后休息一下的,真的是有点疲惫了哦,我的眼睛现在觉得干干的,说不定是布满血丝的状态了。”

    神父的对手是——白发少年?!

      


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